2012年11月19日

憤怒鳥退燒?免費遊戲app當道

2012-08-28 Web only作者:吳凱琳

相關關鍵字:

 

·         憤怒鳥

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圖片來源:Angry Birds Chrome

《憤怒鳥》遊戲app在2010年創下全年1億次的下載量後,近期推出的《憤怒鳥上太空》,上架之初雖然仍形成下載風潮,但未能持續太久。反而是免費遊戲幾乎攻佔了熱門下載排行榜。

精采重點:

《憤怒鳥》遊戲app曾是許多人生活不可或缺的娛樂,它更締造了多項驚人的奇蹟。2010年成為全球下載量最高的app,全年超過1億次,被《財星》雜誌票選為「史上最佳app」;2011年下載次數突破2億5千次。開發《憤怒鳥》app的芬蘭公司洛菲歐(Rovio),在諾基亞衰退之後,更被視為芬蘭新科技企業的代表。

今年4月,洛菲歐再度推出《憤怒鳥上太空》,儘管上架之初仍造成一股下載熱潮,35天達成5千萬次下載量。但似乎未能持續太久,從《憤怒鳥》在各項app排名不斷下滑的趨勢,便可明顯看出。

根據遊戲開發工程師特雷•史密斯(Trey Smith)統計:

以美國市場而言,在iPhone app總排名(不分類別,包括免費與付費)中,0.99美金(台幣30元)的《憤怒鳥》名列第52,連前50名都擠不上;在iPad app總排名中,《憤怒鳥》名列第55名。不過有趣的是,在iPad付費app排名,《憤怒鳥》高居第2名的位置。

如果仔細看看iPad app總排名前50的app,便可發現幾乎都是免費遊戲app的天下。在前25名app中,有18個是免費遊戲(72%),若加上付費遊戲app,那麼前25名app當中有22個為遊戲類,佔比高達88%。

原文出處: http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5042979 

 

Android App發展商熱度退燒

2012年3月22日星期四

Android App發展商熱度退燒


根據Appcelerator分析2100個App發展者,一度引起App發展商高度熱心和期待的Android平台,其App發展的熱度已退燒!
蘋果的iOS平台仍是App發展商的重點,89%非常有興趣發展iPhone App,88%非常有興趣發展iPad App。相反的Android平台,已連續2季下跌:此季Android手機跌至78.6% (上一季是83.3%,而2011年同季是87%),而Android平板跌至65.9%。

Android
平台的熱度起因為Android市佔率的竄升,讓App發展商有無限的幻想空間。但目前一般分析已知平均Android平台的App利潤只有iOS的25%,Google App平台的市場負責人還因此在上星期下台。Android的軟硬體Fragmentation支離破碎讓App使用者經驗不理想,同樣的App發展商亦需花費更多的時間精力在Android平台上。因此許多公司退出Android平台,如Mika Mobile即時戰鬥RPG遊戲 "Battleheart"已於3月10日退出Android。

原文網站: http://differentapple.blogspot.tw/2012/03/android-app.html

 

App訂價3美元以下最賣

作者 / 白詩瑜

天下雜誌 第 507 期 當期焦點 | 出版日期:2012/10

粉絲為何愛你家臉書?、讓學語言者幫你翻譯、手機當信用卡? 台灣啟動

免費當道,應用程式(app)也不例外。根據研調機構Gartner報告指出,今年的app下載量,預計將達到456億次,幾乎是去年的一倍。其中,免費應用程式就佔了89%。

Gartner
預測,四年後,app的下載量將達到3,096億次,免費應用程式佔比為96%。

報告顯示,大多數用戶,不願意支付大筆金額購買app,90%的付費價格不超過三美元。

目前,開發商透過行動廣告、程式內購買(in-app purchase)、訂閱等付費方式獲利。Gartner預估,程式內購買的成長較快,2016年,將可佔所有app收入的41%。

蘋果的App Store仍是最受歡迎的平台,今年的下載量將高達210億次。

粉絲為何愛你家臉書?

每間公司幾乎都有官方網站,但現在,還得配備臉書粉絲頁才夠。對顧客來說,官網和粉絲頁哪個比較好用?

市調研究單位Lab42訪問了一千位社群網路用戶,發現半數受訪者認為,臉書粉絲頁比官網好用。高達87%的人喜歡品牌粉絲頁,有69%是因為朋友按讚,才跟著按。

促使人們上臉書粉絲頁的動力,是折扣、優惠和免費贈品,忠實顧客的比例只佔14%。

顧客和粉絲頁最頻繁的互動是列印折價券,高達77%的人指出,加入粉絲團更省錢。其次的互動是按讚和評論,最後才是了解新產品。

然而,近半數的人按了讚,卻沒有意願購買該品牌產品,贈品才是消費者最想要的。

讓學語言者幫你翻譯

到網站學習語言的使用者,就是免費的翻譯人力,網站再從另外接的翻譯案中獲利。這是新創公司Duolingo的商業模式,將語言學習和翻譯結合。

最近剛獲得1,500萬美元資金的線上學習網站Duolingo,提供免費學習英、德、法和西班牙語的服務。當使用者累積一定的詞彙和文法時,Duolingo便提供句子,讓使用者練習翻譯。而這些句子,正是Duolingo另外接案的翻譯內容。

Duolingo
的系統揀選符合使用者程度的句子,供使用者練習。系統會比對使用者對同一句子的不同翻譯,找出最適當的翻譯。

手機當信用卡? 台灣啟動

一個白色方形的刷卡器,插在手機上,就可以刷卡,這是美國支付服務Square。

台灣也有類似服務,成立13年的紅陽科技,近來發表一套行動支付系統。

只要下載紅陽開發的Swipy app,顧客線上購物後,可以手動輸入卡號,或是插上紅陽研發的小巧刷卡機Smart Reader,刷卡後,在螢幕上簽名,即完成刷卡。

透過Swipy服務,店家與消費者可以跳脫地點和時間的限制,線上訂購,實體取貨、付款,整合虛擬與實體交易。目前,Swipy app在台灣已有四千多家常用型客戶。

此外,紅陽科技更獨家研發了微波辨識技術(microwave identify technology),只要拿出設定好信用卡資訊的智慧型手機,感應其他裝置上的Swipy app,就可以完成付款。這個新服務,預計在兩個月內可以推出。

 

語言學習翻譯服務Duolingo融資1500萬美元

鉅亨網新聞中心 (來源:北美新浪) 2012-09-19  12:04 

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路易斯梵阿納(Luis Von Ahn)算得上計算機行業的風雲人物,與谷歌也頗有淵源:他創辦的圖片識別服務ESP Game於2004年被谷歌收購,後來創辦的數字化圖書公司reCaptcha又於2009年被谷歌收購。

現在,這位卡內基梅隆大學的計算機教授創辦的Duolingo又將目標瞄準了翻譯服務和語言學習市場。這家創業公司剛剛獲得了1500萬美元B輪融資,領投的是New Enterprise Associates,合廣投資和艾什頓庫切(Ashton Kutcher)的A Grade等現有投資者也都參與其中。與reCaptcha類似,Duolingo也使用包技術識別語言,從而翻譯文本信息。但Duolingo採用了不同的方法,沒有使用captchas技術,而是讓人們自學語言。

梵阿納2011年與同學賽維林海克(Severin Hacker)共同創辦了Duolingo,該服務可以幫助用戶通過網上的聽、說、讀、寫資源免費學習語言(包括法語、西班牙語、德語、英語)。語言學習者可以同時為企業或其他客戶翻譯數字文本信息。例如,如果有50個人認為西班牙語中的"pelota"是英語中"ball"的意思,那麼Doulingo便可以猜出這是正確答案。同樣的理念還可以擴展到短語、句子甚至更長段落中。不過,該公司目前尚未向開放翻譯服務,不允許企業提交待翻譯的內容,只允許用戶自學語言。Duolingo的內容目前遵守"創作共用"原則。

梵阿納最近剛剛獲得了"麥克阿瑟天才",他在談到Duolingo時說:"我們開始思考,如何讓成千上萬的人免費提供翻譯服務。我們想到的方法是:一邊免費教他們學習語言,一邊讓他們免費提供翻譯,可謂一石二鳥。"

Duolingo還提供一套系統,可以對語言學習過程進行個性化。例如,如果有人已經學會了現在式,而不會過去式,那麼系統便只會給出現在式的問題。

Duolingo今年6月正式上線,目前已經擁有約25萬活躍的語言學習者。該公司計劃今年晚些時候向意大利文和中文領域擴張,還准備推出iPhone應用。

New Enterprise Associates普通合伙人哈利維勒(Harry Weller)表示,這款品令他印象頗深。"以該公司所處的發展階段來看,他們的品和翻譯效果很好。"他說,"這看起來容易,做起來難。"

Duolingo網址:

本文編譯自

(書聿)

 

如何寫出賺錢app?

如何寫出賺錢app?

作者 / 周原

第 510 期 競爭優勢 | 出版日期:2012/11/14

二十九歲的比利時鬼才,寫出「擴增實境」app,每月吸住兩萬用戶。

他用哪三招攻陷網友的心?

二十九歲的比利時創業家奇奈塔(JF Chianetta),在以色列首都特拉維夫的博覽會館,接受採訪。透過他設計的app,卻彷彿身歷其境地在巴黎鐵塔下接受專訪。

「或是我們可以去別的地方,」他的手指在平板電腦上左挪右移。周圍的場景變成凱旋門、大教堂,甚至在一個巨大機器人的肩膀上。

奇奈塔是法國軟體公司Augment的創辦人兼執行長。他的產品是一個簡單的app,能讓使用者下載各式各樣的立體模型,在手機或平板電腦上任意操作。

這些模型做得非常細膩。如果把這些虛擬建築物放大,就如同身在其中。或是結合攝影功能,使用者就能與《侏儸紀公園》的恐龍、《鋼彈》的機器人,或《星際大戰》的黑武士合影。

這是透過「擴增實境」(augmented reality)的技術,讓虛擬世界和現實結合。

今天Augment的成功,是因為許多企業以擴增實境的功能,發展商業。

願意出錢的,是用軟體來展示商品的店家。

刺青店可以讓顧客體驗不同的圖案。家具行可讓客人把桌椅先「搬回家」擺置看看。「多虧這家公司,讓擴增實境有長進,」《Forbes》讚不絕口。

寫app正夯,但如何像Augment一樣,寫出有用、能賺錢的產品?

三招寫出賺錢app

第一步:發明新功能,和網友分享。

奇奈塔原先是機械工程師。八歲開始,他就懂得程式設計。

寫出Augment這套軟體,出發點不是賺錢。原先,他只是想把照片放大成海報,可是不知道掛在牆上好不好看?於是自己寫程式來做模擬。

「創新的第一步,不要鎖定目標市場,或是想賺特定顧客的錢,」奇奈塔說。「思考商業模式是後來的事,因為那會和創新產生衝突。」

他採取的步驟,是先發明新的功能,再測試市場水溫。

為了接觸最多使用者,他一開始就做英文介面。然後將心血放在Android的討論版上,讓網友免費試用,看大家的反應。

奇奈塔承認,起步階段的風險很高,因為無法賺取收入,技術又可能被抄襲。

但是不接觸市場,就不知道發展的方向。他依照試用者的回響,不斷調整、更新軟體。既保持技術領先,也建立起網友對產品的認知和忠誠度。

第二步:認清市場需求,再收費。

從發表app到今天,已約兩年。

原先,奇奈塔只是把它當作興趣。透過網友的口碑相傳,他的作品人氣大增。現在,每個月有兩萬名活躍用戶,每天約增加一千名新用戶。

今年六月,奇奈塔認為產品成熟了,於是掏出兩萬歐元(約七十五萬台幣)創業。他和兩位合作伙伴,進駐巴黎的數位創意育成中心—Le Camping。

長年的測試告訴他們,不能和一般的用戶收費。普通人下載立體模型app是當玩具,不是為了解決問題。錯誤的收費模式,反而會扼殺app的人氣。

結合擴增實境和電子商務,是Augment獲利的策略。有如立體印刷的進階版,但不需特別的機器和材料,只要有智慧型手機就能使用。

網路人氣就是競爭優勢

短短幾個月,全球有八家公司成為Augment的客戶。另有十家公司在洽談中。

找上門來的客戶五花八門。包括建設商、室內設計師,和巴黎的畫廊。他們用這套app,在官網上推銷產品。讓客人坐在家裡,就能模擬東西買回家後怎麼擺設。

奇奈塔說,目前處於促銷階段,客戶的月費只有一百歐元左右(約三千七百台幣)。但這點營收,足以涵蓋公司的營運成本。

第三步:行銷衝高用戶數,未來再高價售出。

就如相片分享軟體Instagram,在今年四月以十億美元,由臉書收購。奇奈塔的長期策略,是衝高Augment這套軟體的使用人數,然後高價售出。

除了在網路上積極接觸部落客和網友,奇奈塔也自掏腰包,到歐洲各地參展。並讓app在地化,推出中、日、韓文版本。

「工程師常常認為,產品好,客戶就會買單,」奇奈塔說。「但是不做好行銷,別人可以用類似的產品把你打敗。」

網路上,人氣就是王道。

飛利浦也推出擴增實境的軟體,專門幫消費者挑選電視機。但奇奈塔認為,他的app適用各種產品,手上掌握的兩萬名活躍用戶,就是競爭優勢,吸引商家來和他合作。

「與其自己開發軟體,何不用我們現成的產品?」奇奈塔說。

在app爆炸的時代,功能創新、人氣夠旺,才能一枝獨秀。不只讓用戶,更讓金主,願意買單。

 

2012年11月18日

改變孩子一生的5個習慣

康健雜誌 > 第161期 — 封面故事 > 改變孩子一生的5個習慣

改變孩子一生的5個習慣

作者 / 黃惠如

第 161 期 封面故事 | 出版日期:2012/04

現在小孩的生活和大人一樣,資訊超載、誘惑超載,造成選擇太多、時間太少,孩子習慣藉口、拖延與抱怨。
沒有時間和孩子一起建立好習慣的父母,對孩子的一切大包大攬,造就了沒有生活能力、缺乏責任心、消極負面的下一代。
命好不如習慣好,5大影響孩子一生的習慣,3步驟今天就建立。
楊定一、李偉文……五大黃金講師,分享習慣教養心法。
父母習以為常的不當教養習慣,如何停止再複製。

「投進一球也是上帝的恩典,」23歲的林書豪首次上場拿下25分7助攻,打破NBA紀錄,比賽一結束他急著和牧師分享,他有多感恩。

堅強的求勝意志、不放棄從小的夢想、每天至少6小時的苦練,固然是林書豪成功方程式,但謙卑、感恩的習慣,讓林書豪一夕暴紅也不膨脹自我,輸球也不垂頭喪氣。

楊元寧,王永慶的孫女在念哈佛大學時當平面模特兒打工,她總是自己從紐澤西開車、提衣服,去紐約一次次試鏡,一次次面對被挑選、被挑剔不夠漂亮的殘酷,後來她當上《teen vogue》的模特兒、也走上紐約時尚週的舞台。

楊元寧的父親、長庚生技董事長、暢銷書《真原醫》作者楊定一說,正向思考的習慣影響人最深,最需要從小培養。有了正向思考的習慣,未來即使挫折、磨難來襲,孩子都能看到正面,未來的人生就有指南針。


誘惑過剩的年代,更需要習慣把持
現在的小孩每天有太多選擇,太多唾手可得的東西,永遠都有更娛樂、更強大的刺激,吸引著他。
因為嬰兒潮正是史上最富裕的一代,澤被他們的子孫是生活最優渥的兩代,父母非常願意、非常捨得給孩子最多、最好。
資訊超載、物質誘惑超載,正衝擊家庭的生活、目標和價值觀。事實擺在眼前:
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螢幕支配了兒童清醒的時間。台灣兒童每週平均上網達15小時,僅次於巴西,全世界第二。
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兒童過胖節節高升。每4個孩子就有一個過重或肥胖。
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孩子覺得煩惱無處訴,家庭沒有溫暖。兒福聯盟調查,三成八的小孩覺得家庭冰冷無溫暖。
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金融監督管理委員會統計,台灣卡債中有五分之一是年輕人所貢獻。

父母必須步步為營,和孩子同一陣線,建立屬於自身價值的習慣,才能閃避諸多陷阱。遺憾的是,現代不均衡的教養,偏重智育發展,父母忘了或沒有時間和小孩一起建立好習慣,全國家長團體聯盟創會理事長蕭慧英感嘆。

蕭慧英說,小孩出生後,父母只希望他吃好、睡好,快樂就好,但到了學齡之後,就在分數中競逐,孩子長大,就忙著為了生存、謀生而儲備競爭力。父母卻忘記了和孩子好好吃頓飯、陪孩子打場球,也是重要的事。「有誰像林書豪的爸爸一樣陪他打球?」本身是「豪迷」的蕭慧英說。
任何一本成功人士勵志書都教你成功是習慣,健康也是習慣;慢性病在日本稱為生活習慣病;正面思考,處理自己的情緒,也是習慣。就算要孩子找到天命,也需要正確磨練自己,建立良好習慣,才能聽見內在的聲音。


習慣一定要在家庭養成
習慣是不需要意志力與毅力,不費力就能自動化做出好行為,如同刷牙一樣,「不費力」自動發生是一大利多。

當孩子持續一個好行為夠久,成為習慣後,便能在「不受監督」下表現出來,孩子也就能用更多的認知資源,去做必須集中注意力、努力達成的事。
雖然一想到習慣,我們總是想到壞習慣:咬指甲、拖拖拉拉、撒謊等。

但國內習慣心理學先驅、台大心理系名譽教授柯永河認為要談習慣就要談「建立好習慣」,好習慣就是一種規律行為,持續的讓自己快樂,幫自己解決問題,預防未來
發生問題,也讓別人快樂,幫別人解決問題,預防未來和別人發生問題。

福澤諭吉在《教育論》提到:「家庭是培養習慣的道場。」

幼兒如幼雛,在窩巢裡學會刷牙、吃飯、排便等習慣後,生活上飲食、運動,乃至於學習,家庭形成孩子生活最初的架構。之後,孩子也在家庭學會歡喜與悲傷,學會忍耐、克制自己,家庭也幫助他們學習面對挫折、醜陋人性和死亡。


哪些好習慣最重要?
習慣百百種,《康健》綜合專家意見,統整生活、學習、愛3個領域裡的5個習慣影響孩子一輩子,建議父母一定要從小幫孩子建立。

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生活:維持健康的習慣,包括飲食與運動。情緒處理的習慣如正面思考與自己對話。
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學習:終身主動學習的習慣。
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愛:感恩的習慣。



第一好習慣
健康

在學齡期,是孩子在規範發展的階段,在這階段向孩子示範健康飲食的選擇極為關鍵,比其他階段更重要。

日本文部科學省(同台灣教育部)建議幫小孩從小建立的習慣,前三項就是睡眠、吃早餐和排便的習慣。

《康健》曾針對台灣國小學生調查發現,超過一半的小學生10點以後才上床睡覺,超過四成的孩子沒有規律排便的習慣,有三成的家長一星期內幾乎沒有帶過小孩外出運動。

台積電董事長張忠謀曾對台下上千名大學新生演講,大學生應該要花心思的11件事裡,第一件事就是養成一個終身、健康的生活習慣。不見得是要當個運動家或校隊選手,而是養成習慣,把運動當成健康生活的一部份,「沒有健康,一切都不用談」,81歲仍在領航大企業的張忠謀,說來更具說服力。

第二好習慣
正向思考

長庚生技董事長楊定一認為,正向思考的習慣影響人最深,一定要從小養成。

當人有正面的念頭,做什麼事都正面,成為人生的指南針,自己面對問題困難就會很穩重,別人也喜歡和你相處。而且不會消極被動,遇到問題就抱怨。

年輕的演員與電視節目主持人宥勝,在爆紅後驚覺自己「精力消耗殆盡、睡眠不足」,一度沮喪到很想退出演藝圈,但後來上心靈成長課,學會正向思考,整個人從頻頻抱怨,變成凡事多替別人設身處地想,就跳出了情緒死胡同。

回顧這段往事,思考愈顯成熟的他,喃喃自我反省:「當時我的焦點都集中在自己身上,所以有很多不好的情緒。」

經過分析他發現,需要把握自己最重視的事,於是他現在一面做最愛的事:寫部落格、演講、旅行、與家人多相處,一面更努力成為專業藝人,即使拍戲累到暴,但轉個念頭想到這一切都是自己答應的,劇組這麼多人需要我,我能為他們做麼呢?與其沉溺在當下的情緒,不如轉換焦點,想辦法解決,於是好好繼續拍,沒有怨懟。


第三好習慣
和自己對話

同為曾在NBA奮鬥的亞洲球星,姚明稱讚林書豪「平靜如海洋」,蕭慧英認為林書豪有個習慣,他會留時間和自己對話,和神對話。

靜下來,和自己對話,以前沒學過,但益形重要。現代人壓力大,身心失衡,許多人學習靜坐來降低焦慮。曾有人教導囚犯學習靜坐,發現靜坐可以降低他們的焦慮指
數,且讓他們在行為表現上比較正向,願意做好事。

要讓活潑躁動的孩子靜下來,其實有方法。

楊定一長期推動兒童經典朗讀,透過熟讀中外古人智慧,從快速的β波到α波,甚至有些孩童還可達θ波,也就是左右腦波同步合一,就是天才能充分發揮全腦的狀態。
宜蘭縣凱旋國中校長陳志勇也在每節課前一分鐘推動寧靜運動,「青春期的孩子一定是有壓力的,但過去從來不教孩子要怎麼靜下心來,就連大人自己也不懂得方法,社會給孩子們這一塊實在太少了。」陳志勇嘆道。

第四好習慣
終身學習
《天才密碼》作者科伊爾(Daneil Coyle)強調,育兒經可以濃縮成兩道原則:注意孩子的興趣以及讚美他們的努力。

前電視工作者、現在三個壯丁的媽媽彭菊仙更有所感,從小孩的身上她看到「原來學習的熱情這麼驚人」。

老大翔翔參加爸爸公司尾牙看到魔術表演,箱子裡的人被「切成三截」,箱內人卻完好無恙,百思不解,爸爸去問了箱內配合演出的同事,才破解了懸疑。
翔翔迷上魔術後,去圖書館借了一堆魔術書,為了看懂YouTube上的魔術以及魔術道具的英文說明,拚命查英文。

甚至每天去煩老師讓他在下課時間當校園裡的街頭藝人,老師勉強答應後,翔翔自己準備配樂、裁紙箱、割紙板,後來,老師在家長聯絡簿上寫「今天翔翔表演的魔術實在太精彩了,我還想讓他到各班去巡迴演出呢」,對孩子是莫大肯定。

長大後翔翔不論會走哪條路,彭菊仙相信,小時候「神迷」的完整體驗,就算他離開學校,還是會樂在學習,「這樣的生命會很幸福」。



第五好習慣
感恩

楊定一指出,真正全面最古老也最新進的身心靈醫學,除了均衡飲食、呼吸、運動、壓力調解,最關鍵的還是心念轉變,心念的改變能立即帶來生理上的轉變,也是身心療癒的功課。

感恩、寬容、關懷、體諒等核心情緒,能讓身心靈處於和諧的圓滿狀態,簡單的「謝謝」,感恩我們周遭的人、事、物,關懷世界與人,當你看世界的角度改變,身心都運作順暢。

楊定一在校園推廣「校園感恩心教育」,利用早自習的時間和小朋友分享「一切從心出發」與「感謝愛惜自己的身體」,進而感謝周遭的人事物與愛地球。
如何建立好習慣?

幫孩子建立習慣要從何著手? 長期研究人類行為的美國史丹佛「說服性科技研究室(Persuasive Tech Lab)」主持人佛克(B J Fogg)提出,建立習慣只有3個步驟。

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小就是好 只給他一個行為指標就好,就如同吃一條大魚很難,切成魚排就比較容易。
例如,孩子每次做數學習題總是粗心大意,其實不是故意的,因為他看不出123和132的不同。不需要跟孩子叨念「你要多小心,多檢查幾遍」,而是給一個簡單的規則,讓孩子在做完題目檢查時,要求他在心裡唸出答案,123就比較能看出和132不同。
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建立亮點 找出一個新習慣的亮點取代舊習慣,不需原地踏步的空轉分析問題,找到新方向的亮點並強化它,就是好的第一步。
先找一項小孩每天在做的事情,例如起床、吃早餐、刷牙、洗澡等,把你的這個新習慣和這些固有習慣結合在一起。例如,每天洗完澡後,接著立刻進行新習慣:如刷牙。聚焦在某個固有習慣「之後」,就比較容易達成。
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形成循環 就是如同打地基一樣,重複這個行為,直到10次至少會做到7次,才能稱為習慣,柯永河說。

教養專家楊俐容的孩子小時候寫錯字要訂正時,不是作業簿一行行直寫,而是橫寫。例如要寫「我是小寶」,就將「我」寫過20次後,才寫下一個字「是」,而不是「我是小寶」寫20次。就是利用循環原理,來形成模式。

楊俐容更提醒,通常建立行為習慣需要1個月、身體習慣3個月、思考習慣約6個月,父母不要心急。
而且每個小孩氣質不同、個性不同,老大就算3個月可養成習慣,老二也許需要6個月。而且,習慣養成不是立地成佛,有時也會走三步退兩步,要有信心,只要家長與孩子始終走在往前的路上就好。


孩子壞習慣真難改,問題在父母

腦神經認知學專家、陽明大學神經科學研究所教授洪蘭也說,要戒除孩子的壞習慣,不只是禁止他、懲罰他,而是「替他找出一條可行的替代道路」。講道理是唯一有效的路,雖然比打罵花時間。

楊俐容認為,幫孩子戒除壞習慣,可分兩個年齡階段。

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學前到中年級 要用隔離、忽略、過度矯正三招。當孩子又出現壞習慣,離開會造成壞習慣的空間或時間,例如罰站其實就是隔離的方法。
並需要孩子多次練習形成新習慣的循環。但要確認,孩子的壞習慣若為了要吸引大人目光,就要刻意忽視他。

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小學高年級到青春期 就要取得共識、訂定合約。例如,你擔心他老是去摳臉上的青春痘留疤,想要他改掉摳痘痘的習慣。父母要跟小孩解釋你的擔心,並一起商量有什麼方法可行。


父母如何改變自己的壞教養習慣?

父母一樣也是人,也要自己的壞習慣,尤其是教養上的壞習慣。例如,有些父母想改掉自己每天必問小孩功課、懷疑他沒做、忍不住對小孩嘮叨,或是父母想要養成每
天至少讚美孩子一次的好習慣。

「相信改變的力量,」楊俐容說,聽起來有點老掉牙,但的確要這樣做,一樣要從建立習慣的三步驟(小就是好、建立亮點和形成循環)做起。
例如,想要養成不在盛怒下罵小孩的習慣,可以這樣做:
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小就是好:不需要做到100分的媽媽,至少做到不在盛怒下罵小孩就好。
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建立亮點:每次小孩惹我生氣,我就先走開。
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形成循環:做到就寫下來,或是告訴配偶,鼓勵自己總是比上週做得好,形成良好循環。
楊定一在《真原醫》書中也探討如何建立新習慣。他提出祕訣,心的力量也是大腦的力量,每天花幾分鐘多想像自己做好習慣的動作,而不再去想壞習慣。


愛還是比規矩重要

柯永河更提醒,建立習慣之餘,每個人最需要建立的、最基本的習慣還是自我價值感,相信自己是有價值的、不會被拋棄的、是受到喜愛的。
建立這樣的價值感,當孩子未來遇到批評或磨難時,不容易動輒消沈、憤怒,就不會誤會自己本來就沒有用,或別人就是對自己有偏見。
當父母可以正面又自信且充滿愛的方式對孩子,孩子就能感受到、不論你獎賞他,或是懲罰他,都是愛的表現,而且都是為了他好。
習慣和愛可以支撐孩子在混亂環境中跳脫混亂,會伴隨他成人,成為快樂一生的支柱,自然就會帶來成功。 版權所有,本刊圖文非經同意不得轉載或公開傳播。


好不容易幫小孩建立好習慣,祖父母老是來破壞?

教養態度不一致就像細菌一樣無所不在,並不只是隔代教養而已,就算夫妻之間也會不同。

但如果體質夠健全,就能與「細菌」共存。怕的是,為了證明你的教法是對的,把規矩抓得過緊,小孩做不到,便開始鑽漏洞。要讓孩子清楚原則。原則愈清楚,就會明白祖父母的做法是例外。例如你平常不讓小孩吃糖,偏偏老人家愛給小孩吃糖,你可以對小孩說「你看外婆多疼你,可以額外吃糖」。

但例外的情況也不能太多,次數太多便會形成習慣。可以利用環境,巧妙避開。例如你知道外婆通常在何時拿出糖來,就避開那個場合或在那個時間點把小孩帶開。
不過父母親也要有信心,習慣建立可能會進三步退兩步,規範雖堅定,但處理起來還是要靠情感緊密、態度輕鬆,才有可能成功。


習慣如何在大腦建立?

《改變是大腦的天性》作者美國哥倫比亞大學心理分析訓練中心教授多吉(Norman Doidge)指出,大腦有個特性叫「神經可塑性」,每一次不同的活動,大腦會改變結構與神經迴路,使它更適合手邊的作業,假使某個零件壞了,其他部位還可以接手這項工作。

大腦有彈性、知變通,卻也使我們某方面變得更食古不化,我們一些最頑固不能改變的習慣,其實也是神經可塑性的產物。假如我們停止使用某種心智技術,不但會忘記如何運用,連它在大腦的空間也會被其他常用的技術搶走。

腦神經認知學專家洪蘭曾為文指出,當我們學會一個壞習慣,它佔據了大腦地圖的空間,每重複一次壞習慣,它又佔多一點地盤,讓好習慣更難立足,這也是為什麼戒掉一個壞習慣比學它時難上十倍,也是為何童年教育這麼重要,很多事情最好一開始就教對,不要讓壞習慣坐大到具競爭優勢了,才去拔除它。

若是壞習慣已經養成,光是禁止於事無補,必須用另一個正確的行為來取代壞習慣,因此當你大聲喝止孩子說「不能做A」之後,切記補充說「應該做B」,並重複讓孩子練習,才有可能戒除壞習慣、養成好習慣。

 

【黑貘來說】Flat Rate, 固定費率, 吃到飽背後的意義

哈口合, 不用解釋了, 前幾天那些政客和媒體在報導時, 我都懷疑腦袋中裝什麼…

 

 

【黑貘來說】Flat Rate, 固定費率, 吃到飽背後的意義

數位時代網站|撰文者:黑貘發表日期:2012-11-03

 

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以下的言論,純以我是以一個工程師出身的網管,也以做過 ISP 基礎建設的工作經驗來發言。 

前一陣子有人提出取消手機網路不應該有吃到飽 (Flat Rate) 的奇想時,有參與網路發展的人都知道,這個固定費率的使用量是網路發展的推手,或者是指標,甚至是門檻,若把這件事立法變成禁止事項,真的是讓網路回到過去的開倒車阿••• 

在 20 年前 (199X),有人問我,網路經濟那時候會起來,我跟他說,當人沒有去區分 「上線」 與「離線」時,網路才真的會產生經濟市場,不然網路經濟是很容易崩潰的,即使不是全部的人都這樣想,至少要 40%以上的人,但甚麼是「沒有去區分上線與離線"」呢? 

在還沒有 ADSL 之前,大部份的人都是用電話線撥號上網,而其中費用有兩個,一個是線路費一個是 ISP 的費用,早期 ISP 還是以量計價,而線路費更不用說了,對於會 24 小時掛網的人,不是網路工作者就是網路中毒者,畢竟掛下去一個月說不定是好幾千元,因此大家都會去知道那時是 「上線」,那時是「離線」,就像是電話一樣,你不會說我不須要用就拔掉,需要用再插上插頭。 

而要讓使用者不會因為使不使用,或者是使用多少而去擔心或改變行為時,必須要有一個前提,就是「Flat Rate」,也就是「固定費率」,在這種固定費率下,你不用擔心使用量而可以在網路上面生活,所以網路要發展,所謂最大的前提就是「Flat Rat」,簡而言之就是「吃到飽」。 

因此在還沒有這個網路經濟市場出現在之前,所有的網路都是在「預想」或者是「幻想」狀態,所以當2000 年的網路泡沫化我並不意外,但當「Flat Rate」的使用者超過 40%時,網路就真的成為一個「市場」,依現在而言,應該只有少數人在家上網不是使用固定費率的吧。 

當你使用網路時你在擔心每過一分鐘要花多少錢的時候,你還會在網路上下標嗎,你還會在網路上採購嗎?你還會在網路上交友玩遊戲嗎? 即使再便宜,你一定會想說能離線就離線,當不用的時候就把信箱關閉,電話線拔掉,門鈴切電,此時你不只發現別人無法打給你,你也無法找到人時,這個系統就不會再有人用了。 

雖然我們知道網路用的是 IP Switch 不是 Circuit Switch,本身不會有專用 (Dedicated) 的問題,因此建設了之後有時可以分配給其他用途,但這種建設不是只是蓋到夠用就好,而是必須建設到讓大家都可以方便且輕易使用,無負擔的使用,所以一個好的建設到最後往往都是 Flat Rate 的原因如此。

這種 Flat Rate 固定費率取決於基礎建設的完善與否,甚至在某方面是種指標,在建設 ISP (Internet Service Provide) 時,有一個很重要的概念,就是集縮比 (Concentration Rate),我們知道很多事情都是規模經濟,使用者越多會越便宜,其中不是因為所謂的初始成本遠高過變動成本,而是在集縮比的使用。 

舉個例子來說,你若在某個社區建設一條 100G 的光纖,若你答應每一個人的頻寬是 100M,請問你可以賣幾個人? 正常的算式是: 

100G=100*1000M=100000M

100000M/100M=1000(人)

依上面的算式你只能賣給 1000 人,事實上不然,因為不會同時這 1000 人都在用,就像是飛機訂票一樣,總是會超賣 (Over Booking),因為就機率而言一定會有人趕不上 Check-In,若因此沒考慮到這點不敢超賣,只會讓原本可以搭上飛機的人搭不上,網路也是一樣。 

也就是說雖然每個人都可以用 100M,但事實上不會永遠每一個人都用 100M,甚至平常有人用個 20M~30M 早就超過遠端伺服器的使用了,當然這有很多很多前提,但整體而言,就存在一個比例是你可以賣 3000 人,但事實上 99.9% 的時間使用量不超過 100G (或是 70%),若是這種情形下,你沒去操作集縮比是很浪費的行為,且這集縮比會因為使用者越多比例越高。

就像是現在 Google 免費空間是 10GB,若是有 1 億人使用代表我們要準備 100 億GB 的空間嗎? 事實上說不定一千萬 GB 都不需要,這就是集縮比,但一個好的基礎建設,好的工程師,要隨時能夠了解使用者的使用狀況以及基礎建設的狀況,讓每一個人都用得盡興是最重要的,若沒做到,可以說是明顯有人失職。 

這是最合理的想法,但事實上並不是每一個工程師,每一個主事者都能對使用者與基礎建設能夠掌握的好,尤其是在公家機關的狀況看到的不是這樣,他們最怕的是主管機關或主事者或是媒體說話,因此最後我看到許多單位對網管的要求是:「最好都不要有人用,尤其是長官要用的時候他能夠盡情享受」,即使真的建設不夠好,只要長官感覺好就可以了,這種案例我看不只一個,可以說是好幾打。 

嗯,扯遠了,但 「Flat Rate」有時候就像是個魔咒一樣,是個起火點,也是個心理障礙,當你不再擔心使用它是個消耗品之後,才會真的使用它,就像是 Mobile Data Transmit行動資料傳輸一樣,在 2000 年大家在喊 Triple-Play 時,無論是 WAP,imode,各式通訊方式與服務傾巢而出時,我們都知道行動資料通訊的 Killer 決勝點不是上面的項目,而是當 Flat Rate 吃到飽到合理價位來臨的時候,當這種方式變成生活一環,而不是想用再打開,而是隨時可以 Push 通知你的時候,這樣的手機上網時代才是真正來臨。 

所以在 10 年前有人問我,手機上網的那個服務那時能夠普及讓大家所用,答案就真的很簡單阿,想都不用想。

只是我蠻意外很多人不知道這個很重要的概念,會在此時提出取消 Flat Rate 來改善傳輸品質,這還真的有點像道路太窄,交通太亂,提出最簡單解決的方式就是叫大家不要出門一樣,不只這樣是治標不治本,應該叫做掩耳盜鈴,因為解決這問題應該是把基礎建設弄好,不是叫大家不要用,把路讓給大官來巡視時,把流量流給測量時用,此時就可以肯定是百分之百通暢阿•••這果然還是只有政府機關單位才想得出來的答案阿。

延伸閱讀:

Flat Rate, 固定費率, 吃到飽背後的意義 (改)

轉自黑貘來說